La modélisation _ le principe

La modélisation _ le principe

Pour imprimer un objet en 3D, vous aurez deux solutions.

Première option, pour les moins téméraires d'entre nous,  il y a des objets "tout fait" proposés sur le net à télécharger au format ".stl" bien souvent. Mais bon, ce sont souvent des sculptures (des personnages de dessins - de film - etc.) et je ne vois personnellement pas l'intérêt d'imprimer un truc tout fait mais bon... Il y a des fans !

Deuxième option, fabriquer un objet par la modélisation. Cela fait appel à l'imagination et à la patience...

Cela peut être un objet pratique (porte savon - bloque volet - poignée de pioche - c'est du vécu)... Cela peut être des cadres porte photos... Des personnages avec le module sculpture de blender - etc. Ca, c'est la modélisation.

1) Principes de base de la modélisation :

La base est le dessin 2D (une face bien fermée c'est important) que l'on pousse (extrusion) pour donner du volume à la base. 

Prenons l'exemple d'un cube. 

Si on le regarde d'en haut, c'est un carré comportant quatre coins (points ou vertex ou encore sommets) et quatre traits raccordant les points (arêtes). Les quatre arêtes bien jointes les unes aux autres par les points forment une base (face).

La modélisation prend son sens lorsque l'on sélectionne la face (l'aire du cube) pour l'extruder (la tirer) vers le haut, vers le bas ou en biais. En l'extrudant vers le haut 'ou vers le bas) on forme un objet... Ce n'est pas plus compliqué que cela !

Notez que l'on peut extruder un coin ou une arête. En extrudant, un coin, on créé une arête... En extrudant une arête, on ajoute une face... Mais extruder un point ou une arête ne créé pas de volume.

2) Tout est dans la gestion des points

Au départ, dans le 1er chapitre nous avions pris l'exemple un carré (quatre points)... Soyons fous... dessinons une tortue.

Je commence par créer un point (un sommet). Puis, je l'extrude horizontalement pour suivre le contour d'un dessin de tortue (cela fait un petit paquet de points déjà). A ce stade, en extrudant les points, je créé des arêtes.

  Je fais le pourtour de la tortue. Chose très importante, je lie le dernier point au tout premier (je ferme le pourtour) soit en créant une arête, soit une fusionnant les deux points.

Ensuite, et parce qu'on a que cela à faire... On dessine les détails de la tortue, à savoir : les yeux ; la carapace.

 Ceci fait, on a du 2D (un dessin)... Pour le 3D, on extrude tout ou partie de ce que l'on a dessiné en sélectionnant les points (sommets - vertices - vertex).

Et bien prenons une partie de la carapace (une face bien fermée) ...

Je créé une face en tapant la touche "F" de mon clavier (raccourci Blender)

Je sélectionne la face ainsi créée...

Puis je tape "E" raccourci Blender pour extruder la face...

Tiens un objet 3D !

C'est le principe ! 

Voici une "mise en bouche" de la modélisation.

J'espère que vous avez apprécié l'article.

  

Retour au blog