La modélisation du texte

La modélisation du texte

Modéliser le texte

 

Vous le savez tous, chers fidèles followers, ma spécialité reste la modélisation de porte-clefs...

Je suis le Roi du porte-clef... Restons modeste, je fais des porte-clefs.

Et souvent, un porte-clef contient un message, une identité, un numéro, enfin un truc qui requiert du texte.

Nous pourrions modéliser du texte uniquement mais ce n'est pas ma tasse de thé. Je préfère modéliser le texte sur un support.

1) Comment fait-on ("quoiqu'on fait" en bon français des « jeuns »)  ?

Ben je serais tenté de dire, on fait le support.

Nous allons au plus simple un cube.

Par défaut Blender nous affiche un cube à son ouverture... Et bien écrivons sur ce cube

En mode Objet, ajouter du texte.

Blender ajoute « Text » placé à l'origine dans le cube.

Changeons le message.

Sur le côté droit sélectionnons l'objet Texte et en haut à gauche mettons-nous en mode « Edition ».

Le prompt se positionne à la fin du texte.

Effaçons les quatre lettres comme nous le ferions avec un traitement de texte et écrivons : « Cool ».

Je voulais mettre Cube en anglais mais c'est moins fun... Cube en anglais, c'est Cube !!!

Oui, je suis parfaitement bidingue (c'est presque bilingue mais les américains ne me comprennent pas quand je parle en Américain).

Revenons à nos moutons (our sheeps). J'ai faim tout d'un coup !

 2) Plaçons correctement le texte

Se mettre en mode objet. Le texte « Cool » est en surbrillance.

Sélectionner l'outil « déplacer » à gauche (icône avec les quatre flèches). Les flèches et carrés, verts, bleus et rouges se positionnent sur le point origine.

Déplacer le texte :

- soit en pointant les flèches pour le déplacement sur un axe ;

- soit en pointant les carrés pour un déplacement sur deux axes ; 

- de sorte que le texte soit « collé » au côté haut du cube et centré en X et Y.

Paramétrage du texte

Le menu contextuel du texte s'affiche par une icône « a » en vert sur le côté droit lorsqu'on sélectionne l'objet texte que l'on a créé.

En cliquant sur l'icône « a » nous avons une boite à outils pour le paramétrage du texte.

Ce qui nous importe (le paramétrage le plus important) c'est :

- La police de caractère ;

- L'espace entre les lettres ;

- Extrusion dans le sous menu « géométrie »

- La taille de la police éventuellement. 

Une fois tout cela mis au point, il convient de convertir le texte en maillage par le mode objet : objet – convertir – maillage.

Jouez avec ces paramètres... Testez les options... Vous ne risquez pas de casser l'objet... C'est virtuel !!!

Bon en aparté... N'hésitez pas à enregistrer les étapes de votre travail. Dès que vous faites une modification importante de votre modélisation enregistrez votre travail. Vous pourriez avoir à retourner à une étape précédente. Cela m'arrive assez souvent.

Pour un porte-clef, je fais à peu près cinq fichiers du genre mais cela peut-être bien plus comme pour la boucle d'oreille Rosace ...



3) Le job est fait, mais...

Mais, si l'on veut faire une empreinte du texte sur le cube, suivez le guide... C'est par ici !



Ce qui suit ne fonctionnera que si le texte a été converti en maillage...

Bon, en extrudant le texte par le sous menu « géométrie », nous avions donné de l'épaisseur au texte (la 3D quoi).

Comme nous avions collé le texte sur la face haute du cube, il convient de déplacer l'objet texte converti en maillage en mode objet. Déplacer « Cool » en Z (flèche bleue) de sorte que le maillage entre dans le cube mais déborde quand même du cube.

Ensuite sélectionner le cube en mode objet

C'est là qu'il faut appeler le modificateur – générateur - « booleen »

 

Une boite de paramètres s'ouvre.

Vous aurez tout le loisir de tester plus tard (je ne m'y attarderai pas) les paramètres du genre : la petite télé ; l'appareil photo ; intersection ; union ; etc.

Nous allons nous concentrer sur la différence que nous sélectionnons donc. Puis avec la pipette, nous allons cliquer sur le texte (soit directement sur la modélisation, soit dans la collection en haut à droite).

Puis, cachez la vue du texte en cliquant sur l'icône œil dans la collection.

Si tout va bien vous pourrez voir l'empreinte du texte dans le cube.

Si l'empreinte n'apparaît pas, passez de l'option « exact » à « rapide » dans le solveur.

Ah oui, j'allais oublier... Pour exporter (en ".stl" par exemple) le cube avec son empreinte "Cool", il faut supprimer l'objet "texte".  Sinon, à l'impression vous aurez le cube et le "Cool" dépassant du cube.

Bravo ! Vous êtes allé au bout de la démonstration...

A vous de jouer !!!

 

Retour au blog