N'allez surtout pas croire que j'ai un vrai atelier comme celui de Rodin avec son marteau, son burin et des blocs de pierre... Non, rien de tout cela !
21ème siècle oblige, je sculpte sans faire de poussière, sans faire de bruit, sans les odeurs, sans poussière de calcaire dans les narines. J'aime en rajouter un peu dans mon propos !
Ma sculpture et logicielle, immatérielle de prime abord (puisqu'elle peut être imprimée).
C'est tout l'Art de la modélisation 3D...
Bon jusqu'à dernièrement, ma modélisation n'impliquait pas de sculpter les objets ; c'était de la juxtaposition de points en X ; Y et Z pour les initiés.
Maintenant, cela devient sérieux, j'attaque les "smooth" , les "brush" , les pinces, enfin des outils quoi !
.
Vous allez me dire mais pourquoi ?
Je vous répondrais que après les Porte-clefs, les cadres photos, les boucles d'oreilles, je me lance dans le module sculpture de Blender pour faire des bustes, des têtes, des corps, etc. Des objets que Rodin a passé toute sa vie à sculpter en se faisant corriger par sa femme parce qu'il salissait la maison et encombrait l'atelier.
Plus sérieusement, cela fait des mois que je bosse sur un tuto afin d'avoir la technique pour reproduire des têtes (des bustes) à partir de deux photos une de face et une de profil.
Les oreilles, Ah !!! Une vrai galère à faire les feuilles de choux ! Même Rodin en a bavé sur les "scouannes" (je crois qu'il en a fait une petite dépression même)... Quand Choubaka (Choubaka c'est moi) refait l'histoire.
Je n'imprime que ce qui est nécessaire. Voulais-je dire ce qui est réussi. Bon pas grand chose pour l'instant car il faut que je passe des heures à modéliser pour commencer à sortir sur l'écran des objets qui ressemblent à des têtes d'humains
Bon et bien les amis... J'ai une grande nouvelle qui va émerveiller le monde de Canberra à Pékin, de Oslo à Bogota, de Washington à Moscou, enfin bref... J'ai enfin acquis la technique, youpi !
Certes, j'ai encore quelques heures de boulot pour arriver à la cheville de Rodin mais bon je progresse... Et tout cela sans avoir à passer le balai, et moins encore l'aspirateur sous le "chef d'oeuvre".
La technique (sommairement)
En mode objet...
Placer deux photos une de face, l'autre de profil en images de référence dans Blender.
En mode édition...
Placer une face (en miroir) autour d'un des yeux en vue de face. Activer la fonction miroir pour que les actions sur le premier oeil soient reproduites sur le deuxième.
Extruder les faces pour placer les points (les sommets) autour des yeux (trous oculaires du crane).
Prendre les sommets. Il y en a trois si tout va bien) en bas de la première face et les extruder vers le menton du sujet (le miroir agit toujours).
Les deux points centraux restent au niveau du menton. Le point latéral est positionné sur la "bosse" de la mâchoire vers le haut.
Sélectionner les deux faces du bas ; les extruder et les réduire. Les points ainsi obtenus sont ajustés autour des lèvres du sujet.
Aménager l'espace de travail en trois fenêtres : vue de face ; vue de profil ; vue du rendu final (sculpture).
Sur l'objet "plane" (on peut le renommer) appliquer un modificateur surface de subdivision avec niveau de vue à 2.
en vue de face sélectionner les sommets latéraux (les plus extrêmes à droite ou à gauche ) de toutes les faces.
Venir sur la vue de profil pou tirer les points sélectionnés vers l'oreille.
L'oeil
Tirer les points latéraux de l'oeil vers l'arrière en vue de profil comme cela a été précédemment effectué pour le visage.
Revenir en vue de face. et faire des "Edge loop" ; un en vertical ; l'autre horizontal ; afin de couper la face de l'oeil (le centre de l'emplacement de l'oeil).
Supprimer le sommet du centre de la face représentant le futur trou oculaire. nous avons maintenant un trou dans la topologie.

Sélectionner tous les sommets du trou oculaire. Faire un extrude vers le centre pour former les paupières (paupière du bas et paupière du haut de l'oeil). Arranger les sommet autour de l'oeil (la paupière) aussi bien de face que de profil.
En mode objet, Ajouter un objet Sphère le dimensionner pour qu'il s'adapte aux paupières. Le placer en X , Y et Z pour qu'il épouse le trou oculaire. Il n'y a qu'un oeil pour l'instant (on se chargera de la symétrie plus tard).
Adapter à nouveau les sommets autour de l'oeil pour qu'il n'y ait pas d'espace entre l'oeil et les paupières.
Sélectionner les sommets des paupières et faire un petit extrude vers l'avant du visage. Adapter tous les points (sommets) pour que les paupières soient optimisées.
La bouche
Le travail est un peu le même que pour les paupières...
Supprimer les faces des lèvres. Nous avons espace vide dans la topologie.
Prendre les sommets autour de l'espace vide.
Extruder et centrer les points pour former les points de jonction de la lèvre inférieure et de la lèvre supérieure. Ajuster les sommets.
Faire des Edge loop autour des lèvres pour adapter la topologie des lèvres.
Le nez.
Commencer par faire des "edge loop" pour que des sommets soient formés en bas du nez et en haut de la pointe du nez (pour traiter le bout du nez).
En vue de face, sélectionner les faces qui couvrent la pointe du nez (et les narines).
Retour sur le profil pour déplacer les faces vers la base du nez (se référer à la photo de profil). Puis extruder les faces vers la pointe du nez.
Toujours en vue de profil tirer tous les points de l'arête du nez pour suivre le contour de la photo.
Quelques adaptations des sommets de face et de profil resteront nécessaires pour former correctement le nez.
Pour les trous des narines. Sélectionner les faces en vue de rendu final sélectionner les faces du trou de narine. Incruster des faces par "I". Faire un "S Z 0" pour aplanir les faces en Z et les extruder vers le haut en Z.
Le crâne
Prendre les sommets les plus haut en Z soit en vue de face ou de profil (le front du sujet). Les adapter si nécessaire pour que la forme du crane soit correcte.
De profil faire des extrudes et des rotations successifs pour former le crâne (suivre la photo de profil). Faire ces extrusions jusqu'au cou.
La topologie devra être fermée en ajoutant des faces sur le côté du crâne.
Avant de faire l'oreille il convient de retoucher la topologie de l'ensemble du travail réaliser par retouche de placement des sommets avec l'édition proportionnelle et des retouches par le module sculpture de Blender.
En fois tout cela réalisé, (ouf) il convient d'appliquer les modificateurs miroir sur l'objet Oeil et de subdivision surface sur le visage.

Diantre... Ce n'est pas terminé !
Les oreilles
Bon... J'ai changé de technique, celle du prof-tuto ne me convenait pas.
Pour faire les oreilles, il convient d'en faire une et appliquer la symétrie en X avec le centre (le visage).
Je fais un objet "plane" que je redimensionne et place en vue de profil sur l'oreille. Le plane doit être légèrement plus grand que l'image de l'oreille sur la photo.
Je subdivise le plane afin d'obtenir au moins une centaine de planes.
J'ajuste les sommets des planes pour dessiner les contours de l'oreille extérieur et intérieur. J'en profite pour dessiner les détails de l'intérieur du pavillon de l'oreille (la feuille de chou).
Je supprime les sommets non significatifs, ceux qui débordent du dessin (suite à l'ajustement des sommets).
Je sélectionne tous les planes et fais un extrude vers la tête. Extrude correspondant à l'épaisseur du pavillon de l'oreille.
Je sélectionne les planes de la partie la plus profonde du pavillon et réalise une deuxième extrusion vers la tête (presque touchant la tête).
Je sélectionne les planes de la partie du trou auriculaire et réalise une troisième extrusion entrant dans la tête.
Voilà ! C'est simple !!! Enfin, cela m'a pris quand même quelques mois avant de maîtriser cette technique.
Ah bah non... C'est pas fini... C'est même là que tout commence !?
Maintenant, on sculpte. La tête est faite certes... Mais les traits de caractère du sujet restent à prononcer pour que "l'oeuvre" soit correctement accomplie.
Il y en a bien pour une heure ou deux de travail encore.
Je vais ajouter quelques photos et vidéos pour agrémenter l'article très long à mon goût... Pas trop long pour vous j'espère chers lecteurs.
C'est la fête à Dallas comme dirait Gaëlle.
A la prochaine...
Force et honneur !