1 - D’où me vient cette passion ?
Un jour de février 2020, je me suis réveillé le matin très tôt et je me suis dit : "tiens et si tu faisais de l’impression 3d".
Et bien, c’est presque ça !
A la base, j’ai une formation de technicien en informatique et électronique… Mais bon, cela c’était dans une vie antérieure… Mais je reste curieux. J’aime triturer les applications informatiques pour voir « ce qu’elles ont dans le ventre » : à quoi cela sert.
2 - Mes premiers pas
Je me souviens que j’avais fait les plans 3d de ma maison dans l’agglomération Troyenne avec Autocad fin des années 90. Un travail titanesque qui m’avait pris des mois. Cela ne servait à rien mais j’avais dompté la bête ! Je faisais des visites virtuelles de mon chez-moi. A cette époque, l’impression 3d (grand public) n’existait pas. Donc les impressions étaient 2d : aucun intérêt donc.
Mais j’ai toujours eu envie de modéliser… Ainsi, mon arrivée en Guadeloupe en 2007 fut l’occasion de reproduire les reliefs des îles et notamment l’île de Terre de Haut que je considère comme l’ile « idéale».
En 2009, j’ai tenté de faire le relief de Terre de Haut avec des allumettes recouvertes de pâte à modeler. Oui vous avez bien lu, des allumettes… Bon inutile de vous dire, enfin je vous le dis quand même : c’était raté, moche, moche, moche !!!

Et puis, un jour, bien plus tard, je lis un article sur les logiciels de modélisation 3d. Sans tarder, je décidais de tester « Blender » puis « Fusion 360 ».
En parallèle je visionnais les Tutos sur le sujet car sans Tuto, point de salut !
La prise en main de Blender ne fut pas chose facile. Mais, avec un peu de patience et de persévérance – disons 2 à 3 mois, je réalisais des objets très pratiques.
3 – deux modes de modélisation
3 – 1 La modélisation polygonale
Avec Blender, je modélisais Terre de Haut (sa topographie) et le massif de la Soufrière (une surface de 4km/4km) au 25000ème (échelle respectée avec
31 319 vertex soit 31 300 points de relief). C’est la modélisation polygonale.
Sauriez-vous reconnaître : la Citerne - l'échelle - la Soufrière - le début du Nez cassé - 1ère et 2ème chutes du Carbet !?

Mais là encore… Pouh !!! Le travail point par point (vertex) était long… 6 mois de modélisation pour le massif de la Soufrière et presque autant pour Terre de Haut.
Voyez-vous le fort Napoléon ?

Blender intègre le mode « sculptage » qui donne encore plus de possibilité pour modeler (modéliser) un objet.
Avec Blender, on s’imagine artiste - sculpteur - Rodin (oui... J'ai osé - Sorry) !
3-2 La modélisation paramétrique
Et puis, je me suis essayé à Fusion 360, pratique pour les objets industriels…
J’ai ainsi réalisé des supports de téléphone – des porte-couteaux – des étuis à brosse à dents – des supports de téléphone – etc.
Mais bon, j’ai bien réalisé quelques objet avec fusion 360… Mais je reviens sur Blender… Plus adapté à mon objectif - plus « artistique » à mon goût.
4 - Et maintenant :
Je réalise donc maintenant avec Blender, des porte-clés et autres appliques et pourquoi pas à l’avenir d’autres objets souvenirs des îles de la caraïbes.

Prochain projet à mettre en boutique : un pétroglyphe « ATABEY » (image vedette) des Roches gravées à Trois-Rivières.
Le premier « jet », impression du 26 avril 2023, ne fut pas concluant… l’effet, irrégularité de la roche n’est pas perceptible sur un objet faisant 2 mm d’épaisseur.
Le 2ème essai fut le bon : Atabey est sur l'arbre des souvenirs.
A suivre donc…
Absque sudare et labore nullum opus perfectum est (sans sueur ni labeur aucun ouvrage n’est parfait)