Le sujet s'appelle "EVE"
"Eve lève-toi et danse avec la vie" Merci Julie Pietri !
Lolo (Lolo c'est moi) et tout le monde vous le dira : "Lolo, ce n'est pas un As de la sculpture" !
Ben oui, je le reconnais, je n'ai pas ça dans le sang... Mais, peut-être que la méthode (inadéquate) y a été pour beaucoup dans mes premiers "échecs".
Je ne me dédouane pas non. Mais force est de constater que la méthode surfacique (celle qui a fait l'objet de mon article en juin 2024) n'est pas adaptée à mon sens artistique...
J'ai donc essayé la modélisation polygonale.
Et je m'en sors mieux. C'est même bluffant, l'idée que comme Rodin (notre maître à tous) je peux sortir une sculpture à partir d'un bloc.
Enfin c'est plus du travail sur pâte à modeler que sur du calcaire. Cela fait moins de bruit et c'est moins salissant.
I) on commence par la tête (une évidence).
La tête est faite à partir d'une sphère.

Vous avez vu, l'espèce de machin gris sur l'image est une sphère (légèrement retravaillée) enchâssée entre une photo de face et une photo de profil du sujet à traiter.
Toute la difficulté de l'exercice étant d'ajuter au mieux les surfaces de subdivision : ce qui fait la définition de l'objet ou sa finesse. C'est un peu comme le nombre de pixels d'une photo.
En effet, on serait tenté de mettre beaucoup de définition dès le début du travail mais cela prend beaucoup de mémoire et se fait au détriment de la rapidité de travail de l'ordinateur (et cela le plante aussi).
Donc, on dégrossit le sujet avec une surface de subdivision à un niveau faible au début.
Les gens ont des têtes symétriques (en général). Ainsi, le travail s'effectue en miroir sur l'objet (la tête) en l'occurrence on coche le travail en "miroir" et Y (ou X ou plus rarement Z).

Le but étant de déplacer de gonfler, de dessiner net, d'adoucir, de déformer les surfaces (les plans).
Donc sur l'image au dessus et en bas de profil, nous devinons un nez, des orbites et peut-être (mais c'est timide) des lèvres.

Tout cela se fait avec les outils (bleus, rouges et jaunes) sur le bandeau gauche de l'image.
On peut faire les sourcils à ce niveau du travail. pour ma part, je les ai fait (toujours en miroir) après les yeux et paupières. J'utilise l'outil "dessiner net" et un peu de smooth (adoucir).

Bon, cela va vite... J'ai pu ajouter des yeux et les oreilles.
II) 1) Les Yeux
Pour les yeux, j'ajoute un objet sphère que je place dans l'orbite (droite ou gauche peu importe).
active le modificateur "miroir" et Y (ou X ou plus rarement Z).

Dès que le miroir sera activé, le deuxième oeil apparaîtra dans le 2ème orbite.
Il sera peut-être nécessaire de préciser l'objet miroir avec la pipette. Dans notre cas, l'objet miroir est la tête.
Pour faire les paupières, il convient de dupliquer l'oeil ; de l'agrandir un peu d'un ratio de 1,1 environ ; puis de le placer un peu vers l'avant de l'oeil.
L'incision dans la paupière avec l'outil dessiner net (en négatif) permettra de libérer l'oeil en dessinant le contours des paupières.
pour faire les cils, idem outil dessiner net sur le contours des paupières.
II) 2) les oreilles
partir d'un plan (objet) pour faire une oreille et comme pour l'oeil utiliser le modificateur "miroir".
Ma méthode en 10 étapes.

1 - je créé le plan et le subdivise environ 5 fois.
2 - je dessine le contour de l'oreille avec les vertices extérieurs du plan.
3 - je fais correspondre les vertices intérieurs avec la topologie (creux et bosses) de l'oreille.
4 - je sélectionne tous les plans de l'oreille et réalise une extrusion de l'épaisseur de l'oreille.
5 - je sélectionne tous les plans (sur toute l'épaisseur) de tout de qui hors pavillon de l'oreille.
6 - j'extrude la sélection.
7 - J'extrude l'orifice de l'oreille.
8 - je réalise un modificateur de subdivision à niveau 2
9 - j'extrude la partie externe du pavillon de l'oreille.
10 - je sculpte l'oreille avec les outils : adoucie ; déplacer ; dessiner net ; racler : etc.
Une fois l'oreille sculptée, il reste à la pivoter pour qu'elle s'adapte à la forme de la tête et de faire un modificateur miroir comme nous avions pu le faire pour les yeux et les paupières.
III) les cheveux.
Bon là, cela dépend beaucoup (il y a moulte types de cheveux).
Les outils adéquats à utiliser sur l'objet tête sont bandes d'argile ou dessiner net. Pour peaufiner, un peu de smooth (adoucir). Le sculpte est fait toujours en mode miroir. Puis, on retire le mode miroir pour faire des raies adapter le mode de chevelure.
Sur l'image ci-dessous, vous pourrez voir les petits points bleus sur le front du sujet. La bande d'argile est appliquée en miroir sur le crâne.

Pour EVE il y avait un chouchou pour la queue de cheval... J'ai fait le chouchou avec un objet "tore".
IV) touches finales
Restent à faire le cou et le socle.
Pour le cou, on part d'un objet cylindre ou sphère que l'on sculpte après avoir fait de la subdivision.
Au final, nous avons les objets suivants :
- la tête
- les yeux (en miroir)
- les paupières (en miroir)
- les oreilles (en miroir)
- le cou
- le socle.
Avant de passer la sculpture au slicer (trancheur - en vue de l'impression) il convient de valider tous les modificateurs et éventuellement (pas obligatoire) combiner tous les objets pour n'en faire qu'un.
A vous de jouer !